Aperçu ProduitsÉquipement de terrain de jeu de corde

3--UV d'équipement de terrain de jeu de corde de 12 enfants d'âge anti/d'équipement terrain de jeu heures de récréation

Chine Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. certifications
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3--UV d'équipement de terrain de jeu de corde de 12 enfants d'âge anti/d'équipement terrain de jeu heures de récréation

3--12 Age Kids Rope Playground Equipment / Playtime Playground Equipment Anti UV
3--12 Age Kids Rope Playground Equipment / Playtime Playground Equipment Anti UV

Image Grand :  3--UV d'équipement de terrain de jeu de corde de 12 enfants d'âge anti/d'équipement terrain de jeu heures de récréation

Détails sur le produit:
Lieu d'origine: La Chine
Nom de marque: TANQ
Certification: ISO,CE,TUV,SGS
Numéro de modèle: KP-K001
Conditions de paiement et expédition:
Quantité de commande min: 1SET
Prix: Negotiable
Détails d'emballage: couvert de tapis à l'intérieur de et de pp filmez dehors
Délai de livraison: dans 10days après l'équilibre de 50% reçu
Conditions de paiement: L / C, T / T, Western Union
Capacité d'approvisionnement: 100sets/mois
Description de produit détaillée
Volume: 20CBM Matériau: acier galvanisé par 114mm pipe+rope
Taille: 1240*1100*340 couleur: la personnalisation est acceptable
Temps de production: 10-15 jours ouvrables après le dépôt de 50% reçu Période de garantie: 1 an pour la corde partie, 3 ans pour les pièces en acier
Surligner:

équipement s'élevant de jeu

,

équipement de terrain de jeu heures de récréation

Équipement KP-K001 de terrain de jeu de corde

Depuis le développement rapide de l'ère d'Internet, le commerce électronique en ligne a changé le paysage concurrentiel inhérent de l'industrie du commerce au détail de produit, et les marques et les canaux décalent graduellement à l'en ligne. Comme industrie du commerce au détail traditionnelle représentative, des jouets ne peuvent pas être sous-estimés. Selon des statistiques publiques, la ligne de jouet explique environ 30% de la part du marché de l'industrie en 2018, et ce nombre continuera à monter à court terme.

Cependant, off-line la vente au détail, comme force principale de l'industrie, joue toujours un rôle décisif dans la tendance du marché. Dans le cadre de l'expansion continue des canaux en ligne, beaucoup de magasins en différé ont présenté le concept une « nouvelle expérience au détail », et il y a de différentes méthodes de « contre-attaque » dans l'industrie en différé dans l'industrie du jouet. Dans les données des ventes Q2 de la plate-forme externe de Jingdong juste annoncée par l'institut de recherche maternel et infantile, dans la liste des ventes TOP10 de marque, une marque avec le taux superbe de forte croissance a attrapé notre attention.

Croissance à grande échelle de ventes de l'équipement Q2 d'amusement


Avec le taux de croissance de 1642574,6%, c'est devenu le septième endroit sur la liste SUPÉRIEURE. On signale que la satisfaction est un équipement moderne d'amusement qui se concentre sur la production et la vente des machines de cadeau et des jeux vidéo des enfants. La nature de l'équipement d'amusement elle-même détermine que la plupart de ses cibles de ventes sont principalement les négociants, alors que les dispositifs tels que des machines de cadeau et des machines de poupée sont plus d'un rôle en tant que « conteneurs de jouet ».

Sur le marché de consommateurs où les jeunes sont sur le marché, la consommation de haute qualité de divertissement est devenue la tendance dominante. Les villes de jeu vidéo à l'entrée au cinéma sont partout. Les stations de métro, les magasins et des communautés les premiers dedans et les villes de deuxième-rangée ont également commencé à avoir les machines à grande échelle de cadeau. C'est devenu un autre avant contre le commerce électronique en ligne.

Nouvelles forces innovatrices de jeu ou d'aide sous la ligne

Le jeu en différé d'intégration en ligne de canal, vente au détail en différé continue à améliorer le caractère aléatoire et la commodité de la consommation est devenue le jeu de courant principal dans l'industrie du jouet. Comment les machines de cadeau et les dispositifs de jeu vidéo peuvent-ils se tenir des mains des praticiens et devenir un nouveau point de croissance ?


Différenciation des méthodes de gestion. Beaucoup de personnes savent qu'il est rentable de s'charger de l'équipement dans les endroits avec le trafic élevé, mais l'aspect de la machine, la valeur des jouets d'élément, et les gameplay simples et attrayants sont le centre de l'attention. Comme terminal des consommateurs finaux de portée, même si le taux de retour est très bas, le jouet intégré est la plupart de part importante de la chaîne. La conservation de la tendance est la seule règle du choix pour des jouets.


Commandez les coûts et renforcez la concentration industrielle. Les écoulements élevés de population portent non seulement des occasions d'industrie, mais également les coûts liés à eux, et dans le cadre de la tendance « des points chauds », les coûts invisibles augmenteront. Tellement comment il est très crucial de trouver un équilibre entre le coût et le service. En outre, l'à petite échelle distribué des machines de cadeau n'est pas une solution à long terme pour le développement des joueurs. Comment faire de telles catégories naissantes davantage concentrées par des points de rencontre de marque ou de canal est également la clé au futur développement.

Avec la croissance rapide des données en ligne, nous pouvons prévoir l'émergence des catégories plus appropriées des praticiens au second semestre. Cependant, actuellement, le jeu des machines de cadeau et les jeux vidéo est relativement simple. Il est difficile d'avoir une augmentation significative ou d'augmenter l'attention de public avant la prochaine explosion. Quelle un peu performance sera exigée dans un « magasin » si en différé à l'avenir ? Davantage d'essai.

On ne le connaît pas si l'équipement à grande échelle d'amusement peut être utilisé pour le casserole-divertissement. Le marché de jouet avec des ventes d'une simple-saison de 18 milliards a toujours beaucoup d'espace inconnu de croissance digne de l'exploration. Pour ceci, nous nous sommes préparés aux gens de jouet. Une excellente conférence d'industrie, mère et nourrisson du 21 au 23 juillet 2019, de l'événement de masse annuel «  · les 2019 5èmes conférences maternelles et infantiles globales de population » seront choquées à Changhaï. Ouvert ! Ici, il y a non seulement la tendance du futur développement de jouet, mais également l'analyse et la compréhension de la grande industrie de café de jouet. Elle peut également être accompagnée d'excellentes personnes de jouet pour être témoin de la nouvelle tendance et du nouveau modèle du futur jouet.

 

 

 

Mesures (millimètres) 1240*1100*340cm (L*W*H)
Région de sécurité (millimètre) 500*500CM (L*W)
Certificat ISO9001, GV, CE
Avantage a.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
protection de d.Environmental
il n'est pas facile se faner e.Color
Installation jour 2 (2 personnes)
Hauteur de chute (millimètres) 2200
Tranche d'âge 3--âge 12
Capacité 10-20 personnes
Appliquez-vous à Parc d'attractions, jardin d'enfants, école maternelle, zone résidentielle.
Emballage Emballage standard d'exportation
Pièces en plastique : Sac à bulles et film de pp ;
Pièces de fer : Coton et film de pp
Volume de la livraison : 20CBM
Employez la vie 7-10 ans
Remarque contrôle 1.Please les vis et d'autres receveurs régulièrement pour assurer la structure ferme.
2.Please s'assurent que tous les enfants jouent avec la surveillance adulte.
on interdit les objets 3.Blunt et la boisson alcoolisée corrosive acide.

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Coordonnées
Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd.

Personne à contacter: Lisa

Téléphone: +8615157683607

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