Aperçu ProduitsÉquipement en plastique de terrain de jeu d'enfants

Peu d'équipement en plastique de terrain de jeu d'enfants extérieurs de volume pour la poupée avec à une seule couche

Chine Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. certifications
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Peu d'équipement en plastique de terrain de jeu d'enfants extérieurs de volume pour la poupée avec à une seule couche

Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer
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Image Grand :  Peu d'équipement en plastique de terrain de jeu d'enfants extérieurs de volume pour la poupée avec à une seule couche

Détails sur le produit:
Lieu d'origine: La Chine
Nom de marque: TANQ
Certification: ISO,CE,TUV,SGS
Numéro de modèle: TQ-QS021
Conditions de paiement et expédition:
Quantité de commande min: 1SET
Prix: Negotiable
Détails d'emballage: couvert de tapis à l'intérieur de et de pp filmez dehors
Délai de livraison: dans 10days après l'équilibre de 50% reçu
Conditions de paiement: L / C, T / T, Western Union
Capacité d'approvisionnement: 100sets/mois
Description de produit détaillée
Volume: 4CBM Matériau: Plastique
Taille: 430X120X180cm couleur: la personnalisation est acceptable
Temps de production: 10-15 jours ouvrables après le dépôt de 50% reçu Période de garantie: 1 année
Surligner:

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Avec l'arrivée de l'ère de l'économie d'une expérience universelle, les besoins de la vie des personnes changent constamment, ainsi la « expérience » est devenue une nouvelle source de valeur. La conception d'expérience est d'intégrer la participation du consommateur dans la conception, le service comme « étape », le produit comme « appui vertical », et l'environnement car « placez », de sorte que les consommateurs puissent éprouver la conception d'une bonne expérience au cours des activités économiques.
Pour le système du tour des enfants modernes, le concept de la conception d'expérience devrait fonctionner par le processus de conception de totalité. Des besoins des enfants, selon les caractéristiques comportementales des différentes étapes des enfants, créez une bonne expérience sensorielle et une identité de pensée, de ce fait en améliorant l'expérience comportementale parfaite. Le noyau de la conception entière d'expérience est de déclencher la conscience intérieure, l'émotion, l'émotion et la connaissance des enfants.
D'abord, les équipements de jeu d'enfants stimulent et le risque coexistent
Quand il s'agit d'équipements à grande échelle d'amusement, les gens peuvent d'abord penser à la haute altitude, à la grande vitesse, et à la stimulation élevée. D'une part, les équipements à grande échelle d'amusement fournissent à des personnes le plaisir spirituel et physique. D'autre part, ils ont également des risques potentiels énormes. L'amusement de la Chine, statistiques de lettre-Internet d'équipement prouvent que ces dernières années, les équipements à grande échelle d'amusement ici et ailleurs ont émergé dans un courant sans fin des opérations, et il y a une tendance à la hausse. En termes de types d'accidents, les dommages, la détention de haute altitude, et la chute mécaniques de haute altitude sont les facteurs principaux. Le type d'accidents a expliqué plus que la moitié de tout le nombre d'accidents, et la cause des accidents était en grande partie due aux facteurs d'équipement et aux facteurs humains.
Ces faits nous alertent que les tours traditionnels ont de grands risques de sécurité. La haute altitude et la grande vitesse ne seront pas la direction de développement de la conception de système du tour des futurs enfants. Il peut dire que les tours traditionnels restent seulement à l'étape primaire, c.-à-d., les gens sont à sous le contrôle de la machine, ce simple et la méthode passive d'interaction ne répond plus aux besoins de développement des enfants contemporains ; en outre, avec l'arrivée de l'ère d'expérience, la segmentation de la foule, les besoins des enfants à différentes étapes des équipements d'amusement apparaissent également. Grande différenciation. Ainsi, dans ce cas, comment l'expérience de système des équipements de jeu d'enfants peut-elle être améliorée ?
En second lieu, les caractéristiques et les besoins psychologiques des enfants ont vieilli 7-14
Généralement les montagnes russes ont des restrictions strictes de taille, c.-à-d., des enfants au-dessous de 1.2m sont interdits de monter. Selon les caractéristiques de différentes étapes de développement de l'enfant, les enfants plus de 7 années ont généralement une taille de ≥1.2m, ainsi la population cible est principalement fermée à clef dans l'âge scolaire. Enfants (7-14 années). Les caractéristiques des enfants à ce stade sont principalement manifestées dedans ; elles ont commencé à entrer dans la vie collective d'école et ont commencé à avoir une certaine portée sociale, une requête du client en expansion et un contenu de consommation. L'indépendance est graduellement améliorée, la consommation a la psychologie sans visibilité d'obéissance et de comparaison, la psychologie évidente de convergence et la capacité imparfaite de discernement, et la conscience des produits doit être améliorée.
Selon les caractéristiques psychologiques des enfants de l'induction et du résumé, tout en analysant les besoins et les soucis des enfants concernant monter des montagnes russes, peut être rudement divisé en types suivants, suivant les indications du tableau 1.
Saisir les points clés pour améliorer l'expérience de système du tour des enfants
Du tableau 1, nous pouvons récapituler les deux points suivants :
1 curiosité instinctive des enfants leur permet de prendre un intérêt actif pour les choses rapidement. Les utilisateurs de lutte sont le but principal de recherches, encourageant le développement des utilisateurs intéressés, et l'élimination des limitations psychologiques des utilisateurs de lutte et des utilisateurs irrités est l'objectif principal pour renforcer leur foyer. Le foyer de 2 enfants sur des montagnes russes est principalement sur la sensation de sécurité, suivie de l'amusement, que des moyens ils doivent être accompagné pendant le jeu.
Troisièmement, cas de recherches de conception d'expérience des montagnes russes des enfants
Les montagnes russes, également connues sous le nom de montagnes russes, sont un tour qui voyage le long de la voie d'enroulement par le principe de la gravité et de l'inertie. Principalement par la conception maximum de la baisse, de la pente, de la manoeuvre, etc., les participants peuvent réaliser l'expérience stimulante. Cependant, selon l'analyse psychologique des enfants dans la première section, le point de conception des montagnes russes des enfants ne devrait pas passer la baisse, la pente et la vitesse. Renforcement de l'irritabilité, mais élimination de la crainte et des restrictions psychologiques comme objectif principal. Ci-dessous, nous présentons deux cas d'irritation d'une autre perspective.
1. montagnes russes virtuelles : éliminez la crainte
Les montagnes russes virtuelles sont un produit des applications de réalité virtuelle. Elles intègrent l'intelligence artificielle, la plate-forme dynamique de siège, la représentation stéréo du contenu numérique, les effets spéciaux en temps réel et tout autre art de pointe de technologie et esthétique dans une nouvelle génération des projets interactifs d'expérience de divertissement de multimédia. Selon le rythme du complot, l'experiencer fait la navette entre les scènes virtuelles tridimensionnelles constituées par l'écran, et sent vraiment le poids excessif et l'apesanteur des montagnes russes dans l'orbite onduleuse.
Prenez à « Simpson les montagnes russes virtuelles » chez Universal Studios comme exemple. Les éléments de conception sont comme suit :
1 importation d'histoire. Avant d'entrer dans les montagnes russes virtuelles, les enfants attendront sur le point d'avoir une longue période. Le concepteur a installé beaucoup d'histoires au sujet du rôle de Simpson à la partie, et raconte des histoires et crée un environnement par la peinture, l'animation, le drame et les autres moyens. Pour préparer le terrain pour que les enfants comprennent le rôle.
sécurité de 2 conceptions. Puisque l'enfant monte sur le siège dynamique, il n'y aura aucune vraie chute, et il y a une grande amélioration dans la sensation de sécurité. Pour la lutte et les enfants répugnants qui veulent éprouver le poids excessif et l'apesanteur, il y a assurément beaucoup de restrictions psychologiques.
technologie 3 de pointe. L'écran de projection numérique à haute définition apporte une belle expérience visuelle à l'experiencer. Avec l'arrangement du complot, le siège dynamique ondulant, cognant et manoeuvrant l'état renforce l'immersion de l'experiencer.
environnement simulé par 4. Par l'interaction avec l'environnement de simulation, les enfants perçoivent et identifient les choses qu'ils touchent, ainsi les enfants stimulants pensant et créant un environnement de simulation qui se conforme à l'information logique. Sa plus grande attraction vient de l'immersion immersive et de l'amusement de l'interaction homme-ordinateur.
2. conception améliorée par montagnes russes traditionnelles : stimulation ambiant augmentée
Les montagnes russes de Manta dans SeaWorld, San Diego, Etats-Unis, sont des montagnes russes de lancement. Ses éléments de conception :
1 du produit lui-même, la conception protectrice entièrement incluse du siège de voiture démontre entièrement sa sécurité. La ceinture à la taille et la barre protectrice entourant le corps sont strictement conçues selon l'ergonomie. La couleur de thème du parc entier fait écho l'affinité du produit.
2 dans la conception de la voie, elle continue les caractéristiques des montagnes russes traditionnelles, la baisse onduleuse, l'état inversé de la bordure tournante et le mode courant du lancement au début, tout apportent une stimulation directe. En même temps, la conception se concentre sur la protection des personnes, ajoutant des rambardes aux emplacements principaux de noeud, qui augmentent leur sécurité.
3 le plus grand point culminant de la conception est la création de l'environnement à la partie pour augmenter le sens de l'excitation, plutôt que par la conception maximum de la baisse et de la pente. Par les effets visuels animés et le préchauffage des effets audibles des cris perçants, les participants sont placés dans lui, intégré dans le complot, et le battement de coeur est accéléré, créant de ce fait un sens fort d'excitation et de tension, ayant pour résultat une expérience profonde.
Quatrièmement, la stratégie de design des équipements de jeu d'enfants
1. conception à la portée de l'usager d'expérience émotionnelle
Nous comprenons que la conception devrait suivre le principe d'à la portée de l'usager, préconiser l'équilibre des besoins physiologiques et psychologiques des utilisateurs, et réaliser une unité harmonieuse des niveaux matériels et spirituels. Dans le processus de conception, nous devrions entièrement considérer l'expérience sensorielle des enfants, prêter l'attention à l'entrée émotive de la conception, assurer la rationalité de la conception, de la fonction et de l'échelle, et augmenter les facteurs émotionnels de l'amusement, du défi et du goût esthétique, laissant l'espace pour que les enfants imaginent. Créez l'interaction et la résonance.
2. stimulation à plusieurs éléments complète
C'est la nature de l'enfant pour aimer le bruit du frappement sur des objets. Par conséquent, en injectant l'information d'audition, l'enfant peut être introduit dans une situation plus spécifique éprouver le jeu lui-même, augmentant l'attraction du jeu et formant de ce fait une bonne expérience interactive. La conception d'interaction et d'expérience est une part importante de conception de produits. Si elle peut inciter des utilisateurs à agir l'un sur l'autre avec le produit lui-même et réveiller les émotions de l'utilisateur est un indicateur important pour juger l'amusement d'un produit. C'est également un futur enfant. Une perspective de développement dans la conception d'amusement.
3. placez l'environnement par l'histoire
La fabulation et écouter des histoires sont les capacités humaines de base, et pour des enfants, il est absolument attrayant. Nous avons appris que par l'introduction des histoires, nous pouvons créer un environnement pour favoriser et favoriser des produits, rendant la situation du produit plus dramatique, de ce fait augmenter le processus d'expérience.
4. sécurité environnementale d'équipements
La sécurité est fondamentale à la conception des équipements de jeu d'enfants. Sa sécurité est non seulement manifestée dans la nature normative de l'installation elle-même, mais également au niveau de la perception intuitive des enfants du produit. Nous comprenons cela, de l'installation elle-même, dans le processus de conception, premier, les règlements et des normes des équipements d'amusement doivent être strictement mises en application. En second lieu, les éléments clé des matériaux, des structures et les échelles des équipements doivent être soigneusement considérés. Troisièmement, considérez l'opération des équipements. Les dangers qui peuvent se produire pendant le processus pour assurer la sécurité de l'environnement d'installation.
V. Summary
Pendant l'ère rapide-en développement d'économie d'expérience, si nous comptons seulement sur le système traditionnel du jeu d'enfants, nous pouvons plus ne nous adapter aux besoins de développement des enfants contemporains. Par conséquent, l'opérateur et le concepteur d'industrie, si c'est gestion de production de matériel ou de paradis, doivent procéder à partir du concept de la conception d'expérience, par l'analyse des divers éléments de la conception d'expérience, de l'intégration efficace des ressources d'objet, et du processus psychologique de l'expérience. La satisfaction, le support après-vente et la création environnementale augmentent la qualité de l'expérience.

 

 

Mesures (millimètres) 430X120X180cm (L*W*H)
Région de sécurité (millimètre) 730*420cm (L*W)
Certificat ISO9001, GV, CE
Modules Toits, glissières, panneaux en plastique, escaliers, plate-formes, tubes et courriers, s'élevant.
Matériel Pièces d'A. Plastic : LLDPE importé
B. Post : Tuyau d'acier galvanisé par norme nationale
C. Metals : Galvanisé
D. Deck, escalier, pont : Acier avec du plastique couvert
E. Fasteners : 304 inoxydables
(Le matériel différent est disponible à votre demande. )
Avantage a.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
protection de d.Environmental
il n'est pas facile se faner e.Color
Installation jour 2 (2 personnes)
Hauteur de chute (millimètres) 2200
Tranche d'âge 3--âge 12
Capacité 10-20 personnes
Appliquez-vous à Parc d'attractions, jardin d'enfants, école maternelle, zone résidentielle.
Emballage Emballage standard d'exportation
Pièces en plastique : Sac à bulles et film de pp ;
Pièces de fer : Coton et film de pp
Volume de la livraison : 4CBM
Employez la vie 7-10 ans
Remarque contrôle 1.Please les vis et d'autres receveurs régulièrement pour assurer la structure ferme.
2.Please s'assurent que tous les enfants jouent avec la surveillance adulte.
on interdit les objets 3.Blunt et la boisson alcoolisée corrosive acide.

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Coordonnées
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